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Text File  |  1996-02-19  |  5KB  |  114 lines

  1.  
  2.                         GARNOTT ][ :  Dage Vador is back!
  3.                         =================================
  4.                         
  5.          Garnott 2 Copyright 1995 Remi Veilleux. All rights reserved.
  6.  
  7.             You may freely distribute this Garnott 2 beta version.
  8.             
  9. ================================================================================
  10. Garnott 2 requires the following :
  11.  
  12. - A 386 or better CPU
  13. - About 560 Kb of conventional (DOS) memory
  14. - 4 Mb of RAM with HIMEM.SYS extended memory manager
  15. - NO expanded memory manager (like EMM386 or WINDOWS)!!
  16. - VGA graphic card
  17.  
  18. And supports :
  19. - Sound Blaster
  20. - Gravis Ultrasound (needs the ULTRASND environment variable)
  21. - Standard joystick
  22. - Gravis Gamepad
  23.  
  24. ================================================================================
  25. First, you need to run SETUP.EXE to configure your system. It will check for
  26. your VGA speed and sound card. For sound blaster user, you must manually 
  27. configure the base address, IRQ number and DMA channel. Then, you can
  28. change the configuration :
  29. CONTROL : Keyboard, Mouse or Joystick.
  30.           (With the mouse, you will have to use 2 keys to control the ship)
  31. DETAIL  : Incredibly low detail     (386 sx/25 with slow VGA card)
  32.           Low detail
  33.           Medium detail
  34.           High detail               (486 dx2 with VLB video card)
  35. SPEECH  : This setting doesn't currently affect anything in the game.
  36. VIDEO   : If ON, you'll see some video sequences of the intro at the start.
  37.  
  38. Then, you can start the game by running GARNOTT.EXE. After the intro, you will
  39. have to enter your name as the pilot of the Spigo. You'll start with 900 000$
  40. which is for beta testing purpose. If everything's fine, you'll be a
  41. swashbuckling hero, blasting every morcel of asteroid that comes into your way.
  42. Didier the boulanger will assist you through the game by giving useful hint.
  43. He will pop in the bottom of the screen.
  44. That's for the game. You're ready for some action now.
  45.  
  46. Who knows what Dage Vador and his evil minions will do next?
  47. Which dangers await you in the other levels?
  48. Where is the Metal Burger hiding?
  49. When will Didier's hint be REALLY useful?
  50. ...
  51.  
  52. ================================================================================
  53. Techy info.
  54.  
  55. Garnott 2 was programmed in Borland C++ on a 386 sx/25 with some parts in 
  56. assembler. It runs in 320x200 Mode X at full frame rate (70 frame/sec) even 
  57. with a slow VGA card as long as there's not too many sprites on the screen.
  58. It was compiled in Large memory model, using a VOODOO memory manager which
  59. needs HIMEM.SYS and NOT EMM386. It won't work under Windows.
  60. I haven't tested it under WIN95 or OS/2.
  61.  
  62. The Garnott 2 project was suspended for multiple reasons and may never get
  63. completed. For those who like it, I'm sorry but that's life. :(
  64. - the large memory model isn't large enough to hold all the variables
  65. - the collision-detection routine needs to be re-written from scratch
  66. - the VOODOO memory manager is just a little, well, out of date you know...
  67. - Borland C++ 16bit sucks. I prefer to code in WATCOM C 32bit
  68. - I've now got a P90 and this game is aimed at the 386 market. Get the point?
  69. - the VGA mode X is not useful anymore since the fast VLB and PCI video cards
  70. - the sound system is bugged and slow. (the Sound Blaster just sounds awful!)
  71. - the video sequence aren't lossy-compressed (Although they look great)
  72. - and much much more!
  73.  
  74. * For those fellow programmers who wish to overcome these excuses, I might 
  75.   give the source code some day.
  76. ================================================================================
  77. BUGS
  78.  
  79. The music may go berserk for some reason. If you can't stand it, just lower the
  80. volume by pressing F2 in the game.
  81.  
  82. The background image at the option screen might become all messed-up but it
  83. doesn't crash the game.
  84.  
  85. ================================================================================
  86. CREDITS
  87.  
  88. A lot of people did work for the Garnott 2 project so here they are (no order):
  89.  
  90. Remi Veilleux           -- Coder
  91.                            Some graphics design
  92.                            Sound system
  93.                            Project director
  94. Stephane Lajoie         -- Voodoo memory
  95.                            Video player/compressor
  96.                            Keyboard basic I/O
  97. Iannick Vincent         -- 3D render
  98. Sylvain Fortin          -- Sound blaster low-level routine
  99. Daniel Malo             -- Intro storyboard
  100.                            Didier's design
  101. Patrick Dagenais        -- Option screen music
  102.                            For being Dage Vador
  103. Remy Cote               -- Every other music
  104. Patrick Garon           -- Some graphics design
  105.                            Lot of moral support
  106. Yannick Fortin          -- Constructive critism ;-)
  107.  
  108. Themie Gouthas,         -- the excellent XLIB mode X graphics library
  109. Matthew MacKenzie,
  110. and others...
  111.  
  112. All the folks at the St-Hyacinthe Cegep in the Computer Club!
  113.  
  114.